Microsoft promete mejorar el rendimiento de Windows 11 juegos

Windows 11

La gran pregunta que se hacen muchos es: ¿será Windows 11 el sistema operativo perfecto para los juegos? Hasta hace poco, la respuesta era un «sí» rotundo, más por falta de competencia que por mérito propio. 

Ahora bien, el ascenso meteórico de SteamOS y las distribuciones Linux optimizadas han puesto en jaque el reinado de la compañía fundada por Bill Gates y Paul Allen.

De hecho, para 2026, Microsoft ha decidido dejar de ignorar las quejas sobre el rendimiento y el «bloatware». La consigna es clara: optimización radical.

Más allá de que Windows sigue siendo el líder, su adopción es pesada. Tal es así que los usuarios exigen un sistema que no devore recursos en procesos innecesarios. 

En respuesta, Microsoft ha anunciado en su blog oficial un compromiso para perfeccionar la gestión de cargas de trabajo y la pila gráfica. Es más, los datos preliminares prometen un cambio tangible en la experiencia del usuario:

  • Reducción del 9,3% en el uso de memoria RAM.
  • Incremento del 8,6% en la tasa de FPS.
  • Mejora en la planificación de energía , vital para el creciente mercado de consolas portátiles (handhelds).

En Redmond no solo buscan pulir lo que ya existe, sino introducir herramientas que cambien las reglas del juego, como por ejemplo:

-Experiencia de pantalla completa de Xbox: Al ejecutar la aplicación de Xbox en primer plano, el sistema entrará en un modo de «prioridad absoluta», suspendiendo procesos secundarios para liberar potencia bruta.

-Entrega avanzada de Shader: Se acabó la espera. Los shaders se precargarán durante la descarga del título, eliminando el molesto stuttering inicial y acelerando el arranque.

-Superresolución automática: La IA toma el control. Un escalado automático que mejorará la nitidez y fluidez en resoluciones bajas sin esperar a que cada desarrollador implemente parches específicos.

Más allá de que estas mejoras técnicas sean impresionantes, el verdadero elefante en la habitación sigue siendo la experiencia de usuario limpia. De hecho, muchos jugadores sostienen que el camino al éxito no solo pasa por más FPS, sino por menos distracciones.

Ahora, ¿cuál es la petición del sector? Una versión de Windows sin telemetría, sin Copilot y sin la integración forzosa de OneDrive. Básicamente, un «Modo LTSC» oficial para jugadores.

En resumen, Microsoft tiene el historial de promesas a su favor, pero también el de las expectativas incumplidas. Si Windows 11 logra realmente reducir su carga sistémica, podría cerrar la brecha con Linux; de lo contrario, 2026 podría ser el año en que SteamOS deje de ser «minoritario».

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(S.M.C)

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